Microsoft a lansat recent un demo interactiv, disponibil direct în browser, care permite utilizatorilor să exploreze un nivel din clasicul Quake II, reinterpretat prin inteligenţă artificială. Proiectul, construit pe platforma Copilot şi bazat pe modelele AI din familia Muse, marchează o nouă etapă în aplicarea tehnologiilor generative în industria jocurilor video.
Demo-ul oferă o experienţă de tip first-person shooter, în care jucătorii pot controla un personaj capabil să se deplaseze, să sară, să tragă sau să interacţioneze cu elemente din mediu, precum butoaie explozive. Însă, potrivit Microsoft, acesta nu este un joc propriu-zis, ci „o experienţă experimentală ghidată de cercetare”, în care interacţiunea are loc direct cu modelul AI, nu cu un motor de joc tradiţional.
Deşi iniţial echipa de cercetare s-a arătat entuziasmată de faptul că AI-ul poate simula o astfel de lume, a subliniat că este vorba doar despre un prototip. Limitările sunt semnificative: obiectele dispar din memorie dacă părăsesc câmpul vizual pentru mai mult de 0,9 secunde, sănătatea personajului nu este contorizată corect, iar interacţiunile cu inamicii sunt adesea imprecise. În unele cazuri, jucătorii pot învinge inamici doar privind în podea sau pot apărea „teleportaţi” în urma unor simple mişcări de cameră.
Deşi aceste imperfecţiuni pot genera momente amuzante, comunitatea dezvoltatorilor a primit demo-ul cu scepticism. Game designerul şi scriitorul Austin Walker a criticat dur proiectul, după ce demo-ul l-a blocat într-o cameră întunecată, fără nicio cale de ieşire. „Această implementare reflectă o neînţelegere profundă a ceea ce înseamnă AI-ul şi a modului în care funcţionează jocurile”, a comentat el. Walker a subliniat că farmecul jocurilor precum Quake vine tocmai din interacţiunea fină între cod, design, grafică şi sunet - elemente care lipsesc în totalitate din acest experiment.
Critica vine pe fondul unor declaraţii recente ale lui Phil Spencer, CEO Microsoft Gaming, care sugera că AI-ul ar putea fi folosit pentru conservarea jocurilor clasice şi portarea lor pe orice platformă. Totuşi, acest demo pare să demonstreze că, în lipsa mecanismelor originale, magia jocurilor de odinioară nu poate fi reprodusă doar printr-un model de inteligenţă artificială, oricât de avansat ar fi.